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近況報告とか,あとAdvQuestとか

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なんか、久しぶりの近況報告になる。

最近はAdvQuestをいじった後、自分のパソコンを遠隔操作でオンオフする仕組みを作っていた。

AdvQuestの進行状況

AdvQuestは現在生休止中ではあるが、スキル関連の仕組みを作成中。スキルが使用できるようになれば、実質的に好きなアイテムを作成できるようになるという、ある種のゲーム性を完全に実装できると考える。

その次には、ビル、建物の建築を出来るようにしたいと思う。ビルなどは税金などを取る代わりに、好きな大きさのビルや建物を建てられるようにして、中をアイテム倉庫にしたり、もしくは住居スペース、はたまた商店やアパートなどにも出来るという機能を実装予定。

ついでに、戦闘をそろそろ向上させたいと思う。戦闘に逃亡や、戦闘系スキル、また、アイテムなどを利用可能にする。

予定としては、これらを、上から順に進めていきたいと思う。

 

その他

最近、大学の製図などに押されてちょっと大変だったりします。がんばろー。あ、Janetterいいよ。って思った。

MySQLの実装とか

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Movable Typeのディレクトリ構成をサッと見たところ、MySQLやSQliteなどの保存方法を、Driverというディレクトリに入れていることに気づいた。その保存方法についてのモジュールなどを予め作っておき、どのような保存形態でもデータを読み出すときには特に何も考えること無く読み出せるようにしているようだ。

ADV Questのデータ保存の実装もそのようにしておくべきだったと思う。現状、データの読み出しを幾つかのファイルに分けて、更にユーザーごとにもデータを分けるというような、ちょっと残念な量のデータ保存になってしまうためだ。SQL文とか使えるようになるために勉強をしようかと思う。

ADV Quest開発日記、その1

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ioz40bvm

こんにちは。最近はADV QuestというPerlのゲームを作っています。まあ、昔あった、どこでもクエストというゲームが無くなってしまったので、また出てこないかなぁ、、なんて思っていたのですが、なかなか出てこないようなので作ってみました。一応、友達のホームページで、共同といったスタンスでやってることになってるのですが、かなり作るのが大変です。

Ver.0.0.1-dev プレビュー版ですので、まだ何が起こるか、とかは分かっていなかったりいなかったり(大切な事なので2回。。)なのですが、まあ、今どうなっているかをとりあえず見てみたい方は、こちらへどうぞ。ちなみに、現状登録はここを見た人しかできないようにしています。コード「natsumikan」を入力して登録してください。

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主な特徴(予定)

  • カルマ要素(善悪の判断とか)
  • 抽象的なステータス表示(HP、MPとかが結構抽象的なパラメータとして表示。)
  • 家、建物システム
  • ユーザーごとの売買
  • 不思議なダンジョンシステム(マップを作るのが面倒くさいから)

 

などですね。

現状、表示系を動かせただけですが、CSSが未だに作れていないので気持ち悪くなっています。アイテム方面、マップイベント方面を充実させようと思っています。また、その後にはエンカウントやPKなどを充実させていくという方針です。

 

こうすればいいかなw