開発日記

ADV Quest開発日記:アイテムの追加、消費機能の実装

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今日は、アイテムの追加と消費機能を実装しました。かなりここらへんはかなり今季の要りそうな作業みたいです。アイテムによって効果を変えさせなければなりませんし、アイテムの価値やそのアイテム自体のクオリティというもののフラグとかを考えなければならないというところと、アイテムとアイテムを結合させたときに生じる問題などもあります。

今回は、たまたまテストキャラのステータスとしてポーションを適当なクローンをいっぱい作ってテストしています。次からは、アイテムの効果や、そのバランスについて色々と考えて設定していこうと思っています。

 

 

今後の予定

アイテム機能(売買、落とす、発明等)の完全実装

エンカウント処理

とりあえず、この2つが出来ればどうにか人間らしい感じのゲームが出来るかと思うので、頑張ろうと思います。

ADV Quest開発日記、その1

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ioz40bvm

こんにちは。最近はADV QuestというPerlのゲームを作っています。まあ、昔あった、どこでもクエストというゲームが無くなってしまったので、また出てこないかなぁ、、なんて思っていたのですが、なかなか出てこないようなので作ってみました。一応、友達のホームページで、共同といったスタンスでやってることになってるのですが、かなり作るのが大変です。

Ver.0.0.1-dev プレビュー版ですので、まだ何が起こるか、とかは分かっていなかったりいなかったり(大切な事なので2回。。)なのですが、まあ、今どうなっているかをとりあえず見てみたい方は、こちらへどうぞ。ちなみに、現状登録はここを見た人しかできないようにしています。コード「natsumikan」を入力して登録してください。

ADV+

主な特徴(予定)

  • カルマ要素(善悪の判断とか)
  • 抽象的なステータス表示(HP、MPとかが結構抽象的なパラメータとして表示。)
  • 家、建物システム
  • ユーザーごとの売買
  • 不思議なダンジョンシステム(マップを作るのが面倒くさいから)

 

などですね。

現状、表示系を動かせただけですが、CSSが未だに作れていないので気持ち悪くなっています。アイテム方面、マップイベント方面を充実させようと思っています。また、その後にはエンカウントやPKなどを充実させていくという方針です。

 

こうすればいいかなw